디테일을 필요로 하는 어떠한 울퉁불퉁한 면이나 미세한 표현을 해주는 프로그램 Displacement map으로 변형하여 Maya나 3D Max에서 Convert하면 환상적인 유기체를 표현할수 있습니다.
SBS아카데미CG학원에서는 현직에 종사하는 전문 자문위원을 위촉해 커리큘럼 컨설팅, CG분야의 전체적인 트렌드 방향성 제시와 수강생 포트폴리오 모니터링 및 피드백을 진행하고 있습니다.
Z Brush는 단일 프로그램으로 쓰이기보다는 3DS Max, Maya 등 과 같은 메이저 3D 툴과 연동하여 섬세한 표현을 덧입히고 퀄리티를 올려주는 역할을 합니다.
디스플레이스먼트 맵이나 노멀맵을 생성해 줄 수 있기 때문에 적은 폴리곤 수를 사용한 모델을 고해상도 모델링으로
빠르게 표현할 수 있도록 해 주어 그 때문에 영화, 애니메이션에서 많이 사용됩니다.
개월 | 일차 | 내용 |
---|---|---|
1개월 | 1일차 | 기본 Interface |
2일차 | 두개골 만들기 | |
3일차 | Masking & Polygroup | |
4일차 | 인체 기본뼈대 만들기 | |
5일차 | 몸통 만들기 | |
6일차 | 팔 만들기 | |
7일차 | 다리 만들기 | |
8일차 | 손/발 만들기 | |
2개월 | 9일차 | 인체 마무리 |
10일차 | 돌 기둥 만들기 | |
11일차 | IMM Brush | |
12일차 | 흰둥이 집 만들기 | |
13일차 | 얼굴 윤곽 만들기 | |
14일차 | 코/입 만들기 | |
15일차 | 눈/귀 만들기 및 마무리 | |
16일차 | polypainting 텍스처 |
SBS아카데미CG학원의 포트폴리오는 최첨단 장비와 기술력을 바탕으로 상상하는 모든것을 표현합니다.
실무경험이 풍부한 강사님들의 최적화 된 강의 커리큘럼으로 백지상태의 순수한 종이위에 디테일한 1:1 피드백으로 개인 수준에 맞는 교육을 진행 합니다.
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